Kit de prensa


Hechos
Descripción

Master Pose es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos basado en el sureste de las tierras mexicanas.

Nuestro objetivo es hacer videojuegos entretenidos y enseñar a hacerlos con el uso de la filosofía de diseño KISS. Somos grandes partidarios de la promoción de la enseñanza de lógica computacional por medios alternativos.

Historia
Origen

La creación de videojuegos es un arte bello que te deja crear cualquier mundo que tu alocada imaginación quiera, esto es algo que Luan sabía desde pequeño y es algo que soñaba poder ejercer. Con la mente inquieta e incansable de un niño de 9 años, Luan porfin se dispuso a aprender iniciando con la herramienta RPG Maker VX Ace.

Después de aprender lo básico, Luan empezó a compartir en internet sus no tan agraciadas creaciones las cuales no tuvieron buen recibimiento. Esto generó frustración, e hizo que Luan empezará a probar otras herramientas como Game Maker Studio, lo que lo llevó a conocer Construct 2.


Después

Ya en secundaria, Luan dedicó gran parte de su tiempo a hacer prototipos de juegos, teniendo la mala costumbre de nunca terminarlos. Para remediar el problema, publicó su primer videojuego en Gamejolt y lo compartió con todos sus amigos. Aunque el juego no era más que una copia de Flappy Bird, Luan se sintió orgulloso de si mismo y se alegraba al ver cuando sus amigos lo jugaban.

Esta fue una gran etapa de aprendizaje, Luan se introdujo a Python y aunque ya había tenido contacto al código de programación (con Ruby), esto le abrió un mundo aún más grande de lo que había imaginado. Rápidamente proyectando sus conocimientos de Construct 2 a código.

En 2017, gracias a la inspiración que le dió su profesor de informática, Luan se propusó a enseñar lógica computacional y compartir sus conocimientos por medio de un canal de Youtube.


Actualidad
Galería
Premios y reconocimientos
    Conferencias en la preparatoria CBTis 92
  • Crear juegos para hacer un cambio y Videojuego ambiental (2019) - Reconocimiento por la participación en el marco de la XXVI Semana Nacional de la Ciencia y Tecnología

  • IIATU Clicker
  • Clicker Jam (2019) - Puesto #3 en gráficos.

  • Pick Up
  • Concurso Nacional de Prototipos etapa estatal (2020) - Seleccionado para ir a la etapa nacional en la modalidad de Software.
Equipo y colaboradores
    Luan Himmlisch

    Programador y propietario.